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소식

May 04, 2023

Wētā FX는 '가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼'

VFX 감독 Guy Williams와 애니메이션 감독 Michael Cozens가 이끄는 스튜디오의 VFX 및 애니메이션 팀인 거대한 빨간색 우주선부터 촉수가 달린 이빨 Abilisks까지 James Gunn의 MCU 3부작의 마지막 장을 위해 모든 노력을 다했습니다.

현재 2023년 두 번째로 높은 수익을 올린 영화인 Guardians of the Galaxy Vol. 2014년 첫 번째 Guardians 영화로 시작된 3부작을 완성하는 3은 작가이자 감독인 James Gunn의 상상력과 기술에 대한 또 다른 증거입니다. 또한 이전 속편과 마찬가지로 1993년 피터 잭슨(Peter Jackson)과 그의 동료에 의해 창립된 이래 선도적인 아티스트이자 혁신가 중 한 명인 뉴질랜드 기반 Wētā FX의 애니메이션 및 VFX 작업을 위한 훌륭한 쇼케이스입니다. 디지털 엔터테인먼트 영역에서

가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 3, Wētā는 671개의 샷을 작업했으며, 루비로 덮인 거대한 우주선인 Arête를 제작하는 유일한 공급업체였습니다. Arête는 Counter-Earth에서 300m 높이의 초고층 빌딩으로 처음 등장한 후 2개의 우주선으로 공개되었습니다. 마일 너비의 구조. Wētā는 또한 대략적으로 시애틀을 기반으로 하는 Arête 주변의 전체 도시를 건설했으며 Arête가 Counter-Earth에서 이륙할 때 촉발된 파괴를 훌륭하게 불러일으켰습니다. 그들은 또한 로켓(Rocket)과 그루트(Groot)의 캐릭터 작업에 기여했고, 공포 영화 같은 구덩이 시퀀스에서 촉수와 거대 이빨을 가진 아빌리스크를 뒤섞었고, 대규모 최종 전투 시퀀스에서 우주 장면을 일차적으로 담당했습니다.

또 다른 날, 또 다른 달러.

우리는 VFX 감독인 Guy Williams와 애니메이션 감독인 Michael Cozens와 함께 Wētā의 영화에 대한 다방면적인 작업에 대해 이야기를 나눴습니다. 당연히 이 작업에는 상당한 어려움이 있었습니다.

까끄라기:영화 작업은 얼마나 일찍 시작했고 Wētā는 얼마나 오래 참여했나요?

가이 윌리엄스: 스튜디오가 쇼에 얼마나 오랫동안 출연했는지는 정확히 알 수 없지만, 2022년 Guardians 2가 끝나자마자 바로 시작했을 것 같습니다. [제작 시각 효과 감독자] Stéphane Ceretti와 [제작 시각 효과 프로듀서] Susan Pickett이 연락을 했고 어떤 일이 우리에게 다가오고 있는지에 대해 이야기하기 시작했습니다. Stéph가 우리를 위해 한 많은 멋진 일 중 하나는 가능한 한 일찍 우리와 소통했다는 것입니다. 쇼를 촬영하기도 전에 그는 자산을 넘겨 백엔드에서 좋은 결과를 얻을 수 있는 최고의 기회를 얻기 위해 모든 것을 가능한 한 많이 굽고 반복할 수 있기를 원했습니다.

마이클 코젠스: 1년에서 1년 반정도 걸렸습니다. 2022년 대부분과 2023년까지.

까끄라기: 실제로 어떤 자산을 부여받았나요? 주어진 시퀀스를 완료하는 데 실제로 필요한 것이 무엇인지 결정하는 방법이기 때문에 항상 자신만의 개념과 사전 시각화 등을 많이 생성합니다. 너희들은 무엇 때문에 출근했니?

게이트웨이: 그들은 그들이 가진 모든 것을 공유했기 때문에 우리는 그 시점에서 수행된 모든 사전 시각화를 포함하여 전체 아트 패키지를 얻었습니다. 그들이 조기에 전환하기를 원했던 주요 자산은 Arête를 위한 것이었습니다. 왜냐하면 우리 모두는 그것이 몇 달 안에 완료될 모델이 아니라는 것을 알고 있었기 때문입니다. 두세 개의 다른 모델에는 세부 사항이 상충되어 시간이 지남에 따라 모든 것을 수정해야 했습니다.

Groot가 설립되었음에도 불구하고 우리는 Framestore에서 꽤 일찍 Groot를 받았습니다. 우리는 다양한 변형을 만들어야 했습니다. 그루트는 이전에 해보지 않은 일을 자주 한다는 점에서 매우 역동적인 캐릭터이기 때문입니다. 그렇기 때문에 우리는 샷이 진행되는 동안 변경될 수 있는 방식으로 이를 구축해야 했습니다. 단순히 무언가를 모델링하는 문제가 아니라 효과가 함께 작동할 수 있도록 모델링하는 것입니다.

그들은 우리에게 좋은 고해상도 자산이 필요하다는 것을 알았기 때문에 우리에게 모든 디지털 더블을 제공했습니다. James Gunn은 훌륭한 프로덕션 디자이너인 Beth Mickle과 함께 일하고 있습니다. 그녀는 항상 환상적인 예술 부서를 구축합니다. 게다가 마블의 미술부도 있어요. 그래서 우리는 처음부터 좋은 작품이 부족해서 어려움을 겪은 적이 없습니다.

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